大家打到高等级的装备,看到装备的属性应该有很多的疑惑。在这里给大家说明一下。
实际总伤害=攻击兵种攻击力*攻击兵种攻击力/(攻击兵种攻击力+防御兵种防御力)*(1+英雄攻击力%)*兵种数量。
这个公式最早是由蜗~牛论坛里一个人打野时不带任何攻击加成的装备测试,验证出来的,但是不全面,因为这里没有 给出技能加成,装备加成。那么注意了,真正公式如下:
兵种修正攻击=兵种基础攻击力*(1+装备增加攻击%+技能加攻%)+装备纯加特定兵种攻击
最终伤害= 兵种修正攻击*兵种修正攻击/(兵种修正攻击+对方防御力)*(1+英雄攻击力%)*(1+装备增加伤害%)*兵种数量
名词解释:
装备增加攻击%:神射手攻击+4%,远程攻击+3%,近战攻击+2% 等;
技能加攻%:人族齐射,精灵百步,每级增加1.5%,但是小数点后省去,比如5级7.5%,只计算7%,但是6级计算9%,因此技能最好升偶数。
装备纯加特定兵种攻击:僧侣攻击+2,这种情况相对少点
举例:
1、祭司初始攻击72,装备+4%远程攻击,+4%远程伤害,齐射5级,英雄攻击147,数量242,野怪绿龙防御109.
祭司修正攻击=72*(1+4%+7%)=78.48
计算总伤害= 78.48*78.48/(78.48+109) * (1+147*1%)*(1+4%)*242 = 20422.49
实战结果:20422!
2、僧侣初始攻击42,装备+3%远程攻击,+2僧侣攻击,齐射6级,装备+5%远程伤害,英雄攻击131,数量322,野怪骨龙防御104
僧侣攻击修正值 = 42*(1+3%+9%)+ 2 = 49.04
计算总伤害=49.04*49.04/(49.04+104)*(1+131*1%)*(1+5%)*322=12273.07
实战结果:12273!
注意:装备加攻击%和伤害%意义不同,前者用在兵种修正攻击里面,后者算在最终伤害加成里。装备属性:+攻击%>+伤害%>直接+攻击。我带上一个祭祀攻击+6%的武器,相当于一个额外4级的技能,效果跟多加了25点攻击差不多(兵种等级越高,差距越大)。因此,不要一位地追求高攻,装备上这些属性才是王道。
备注:我是人族玩家,亡灵族和兽族的减防技能暂时没有研究过,理论上应该是在防御兵种的防御那里修正: 修正防御=初始防御*(1-技能%),但是很多人说好像减防术无效,我不是亡灵和兽族玩家,没有测试过,请自行测试。另外,双倍伤害等小概率事件不统计在内。
